Consorcio Interuniversitario de Galicia

Consorcio para o desenvolvemento de aplicacións de xestión universitaria de Galicia

240144, UDC, Blender
240144
1ra Edición
Introducción al modelado poligonal con Blender 3D

Horas:

25 horas

Financiación:

Aporte Universidades

Destinatarios:

Persoal PAS, Persoal PDI

Prazas

PAS

10

PDI

10

PAS

PDI

PAS

PDI

Datas, Horarios e Sesións

Data Inicio

27/09/2024

Data Peche

11/11/2024

Tipos Formación

Formación Online
Aula virtual (Webinars)

Datas e horarios

Luns
Venres

Número Webinars

13

Enlace ao curso

Enlace non requirido ou non creado o curso na plataforma de formación.

Necesidades, prerrequisitos e inf. xeral

Necesidades a cubrir

Iniciar al alumnado en un entorno de creación digital 2D y 3D Open Source, estándar en diversas industrias.

Prerrequisitos

Desarrollo en Windows, MacOS o Linux. Disponibilidad de acceso a una computadora para desarrollar el curso.

Carácter

13 sesiones en directo en formato de videoconferencias y uso del aula virtual del CIXUG: httpss://www.cursos.cixug.es

Medios necesarios

Una computadora que, sin tener que ser especialmente potente, si que es necesario que sea relativamente reciente (5 años, aproximadamente), y tenga unas características que permitan mover una escena 3D con soltura.

Datos persoal Formador e Titor

Persoal formador

Rafael Tenorio Aranguren

Empresa contratada

Rafael Tenorio Aranguren

Titor

CIXUG

Descrición

Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, la animación y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital.

Las características de este software libre de modelado 3D son:

  • Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D.
  • Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
  • Junto las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
  • Edición de audio y sincronización de video.
  • Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
  • Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o “raytracer” libres como kerkythea, YafRay o Yafrid.
  • Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
  • Acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. Tambien puede leer ficheros Inventor.
  • Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para mas control se usa programación en lenguaje Python.
  • Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
  • Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
  • Sistema de partículas estáticas para simular cabello y pieles, al que se agregaron nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.

Competencias a desenvolver

Con la realización de este curso los participantes adquirirán conocimientos sobre:

  • La herramienta Blender y su comunidad
  • La interfaz gráfica de Blender
  • Estrategias de modelado
  • Blocking
  • Creación de materiales PBR y texturas
  • Coordenadas de objetos UV
  • Iluminación y cámaras
  • Preparación y renderizado de la escena
  • Animación
  • Sistema de partículas
  • Extensiones de Blender

Metodoloxía

El curso combinará la formación teórica sobre una serie de temas generales, con la práctica a través de la creación de una sencilla escena en 3D.
A través de la teoría se adquirirán conocimientos generales de la industria de la creación 3D y del software Blender 3D, y a través de la parte practica se obtendrán las competencias básicas para desenvolver un modelo 3D completo.

El curso se impartirá en formato de videoconferencias en directo con el formador, a través de la aplicación Zoom.

Dichas videoconferencias se repartirán del siguiente modo:

  • 1ra sesión, viernes 27 de septiembre de 9:00 a 11:00
  • 2da sesión, lunes 30 de septiembre de 9:00 a 10:00
  • 3ra sesión, viernes 4 de octubre de 9:00 a 11:00
  • 4ta sesión, lunes 7 de octubre de 9:00 a 10:30
  • 5ta sesión, viernes 11 de octubre de 9:00 a 12:00
  • 6ta sesión, lunes 14 de octubre de 9:00 a 10:00
  • 7ta sesión, viernes 18 de octubre de 9:00 a 11:00
  • 8ta sesión, lunes 21 de octubre de 9:00 a 10:30
  • 9na sesión, viernes 25 de octubre de 9:00 a 12:00
  • 10ma sesión, lunes 28 de octubre de 9:00 a 10:30
  • 11ra sesión, lunes 4 de noviembre de 9:00 a 10:30
  • 12da sesión, viernes 8 de noviembre de 9:00 a 12:00
  • 13ra sesión, lunes 11 de noviembre de 9:00 a 10:30

Temario

1.- Presentación

2.- ¿Qué es Blender 3D?

  • Origen de Blender 3D
  • Software open source
  • Campos de aplicación directa de Blender 3D
  • Campos de aplicación indirecta
  • Frecuencia de actualizaciones
  • Contribución al desarrollo del código

3.- Aprendizaje de la herramienta basándose en un desarrollo de un ejercicio práctico

  • Escoger un modelo que se adapte a nuestro nivel de uso
  • Establecer cual es el uso que tendrá ese modelo
  • Establecer cual es el nivel de definición que debe tener ese modelo en función de su uso
  • Escoger buenas referencias del modelo
  • Establecer una estrategia para acometer el trabajo

4.- Primeros pasos

  • Descarga de Blender 3D
  • Instalación de Blender 3D
  • La ventana de ajustes de Blender 3D
  • Ajustes de sistema
  • Ajustes de entrada de datos
  • Instalación de Addons

5.- La interfaz gráfica

  • Los workspaces
  • El layout workspace
  • La ventana 3D
  • El selector de editores
  • El outliner
  • El panel de propiedades
  • El timeline
  • Añadiendo ventanas a nuestro entorno
  • Guardando nuestra configuración favorita

6.- Preparación del entorno de trabajo

  • El modeling  workspace
  • La ventana 3D
  • El menú de herramientas T
  • El menú de opciones N
  • El gizmo de visualización
  • Las opciones de snapping
  • El cursor 3D

7.- Estrategias de modelado

  • Carga de las imágenes de referencia en la ventana 3D
  • División del objecto de referencia en sus componentes clave
  • Busca de relaciones geométricas entre los componentes del objecto de referencia
  • Establecimiento de una estrategia de modelado
  • Establecimiento de qué componentes del objecto de referencia vamos a modelar y cuales se van a simular con texturas.

8.- Blocking

  • Añadir objectos a la escena
  • Los modos de objecto y de edición
  • Los elementos geométricos de un objecto
  • Transformaciones básicas de los elementos de un objecto
  • Transformaciones avanzadas de los elementos de un objecto
  • Transformaciones en modo objecto: los modificadores
  • Construir la estructura base del objecto de referencia

9.- Detallado del modelo

  • Modelo recursivo
  • Limpieza de topología
  • Quads, tris e ngons
  • El modificador subdivision surface

10.- Creación de materiales PBR

  • Materiales physically based rendering
  • El shading workspace
  • Trabajando con nodos
  • Shader principled bsdf
  • Materiales dieléctricos
  • Materiales conductivos

11.- Obtención de coordenadas uv de objectos

  • El uv editing workspace
  • Coordenadas uv de un objecto
  • Definición de las costuras en la topología de un objecto
  • Obtención de los mapas con coordenadas uv de un objecto

12.- Creación de texturas

  • El texture paint workspace
  • Texturas procedurales
  • Texturas bitmap
  • Canales de texturas de un material
  • Pintado de texturas en tiempo real

13.- Iluminación

  • Tipos de luces en Blender
  • Ajustes de los tipos de luces
  • Características de las sombras
  • Creación de un entorno
  • Iluminación con un entorno
  • Iluminación con objectos

14.- Cámaras

  • A cámara de Blender 3D
  • Parámetros de la cámara de Blender 3D
  • Ajustes de resolución de la escena
  • Ajustes de framerate de la escena
  • Trasnsformaciones de la cámara

15.- Preparación de la escena

  • Creación de un backdrop para nuestra escena
  • Iluminación de la escena
  • Posicionar la cámara en la escena
  • Ajustar la composición de la imagen a renderizar

16.- Renderizado de la escena

  • El rendering workspace
  • Motores en tiempo real y offline
  • Eevee y cycles
  • Ajustes del motor en tiempo real
  • Ajustes del motor offline
  • Renderizado de imágenes
  • Renderizado de animaciones

17.- Extendiendo Blender I - programación visual

  • EL geometry nodes workspace
  • Que es geometry nodes
  • El editor de nodos
  • Que es un nodetree
  • Tipos de nodetrees
  • Automatizar tareas con programación visual

18.- Extendiendo Blender II - addons

  • Instalación de addons
  • Addons incluidos en la instalación de Blender
  • Addons gratuitos
  • Addons de pago
  • Automatizar tareas con la API de Blender

19.- Animación

  • El animation workspace
  • Tipos de animación
  • Animación de transformaciones
  • Animación de materiales
  • Simulaciones de comportamientos físicos

20.- Sistemas de partículas

  • Que son los sistemas de partículas
  • Usos de los sistemas de partículas
  • Los sistemas de tipo emitter
  • Los sistemas de tipo hair
  • Aplicación de materiales a sistemas de partículas

21.- Extendiendo Blender III - la comunidad

  • Blender hoy / Blender today
  • Blender conference
  • Blediberia
  • Blenderartists
  • Blendernation
  • Blendtuts
  • Cgboost
  • Cgcookie
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